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Editor Pannello Costruzione Base

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Editor Pannello Costruzione Avanzato

    Seduta
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    Creare Pista da Ballo
    Letti e Apparati BDSM
    Creazione di vapore e Bolle
    Impostazione di un Segno o Poster
    Candele e Caminetti
    Aggiunta di animazione a animali
        Crea Farfalle
       Creature Marine

        Come creare un Acquario
        Piante


Editor Pannello Costruzione Base

 

Aprire Il Pannello Costruzione

-Fare clic sull'icona freccia in giù nel CERCHIO ALTO A Destra per aprire il Menu (1)
-Clicca su Pannello Costruzione (11a voce dal alto) (2)

Questo menu può essere massimizzato / minimizzato cliccando su una barra sulla sinistra della finestra (la parola 'editor' è scritta in verticale).

 


 

Modifica di un oggetto esistente

Selezionare l'oggetto che si vuole modificare (tasto 2 Mouse).


   
Metodo 1: tasto destro del mouse su un oggetto e scegliere Proprietà (1). Se si fa clic su più di un oggetto si apre una lista oggetti, fare clic sul nome del oggetto che si desidera modificare. Sarà delineato in arancio quanto si scorrere sopra nella lista.


Method 2: nel Pannello Costruzioni clicca sull'icona "Elenco tutti gli Oggetti" (1). Apparirà un elenco di oggetti presenti nella regione. Scorrere l'elenco per trovare l'oggetto desiderato. Cliccando su un oggetto in questa lista(2)metterà le sue proprietà nelle rispettive finestre Pannello Costruzione (in modo che possa essere modificato). L'oggetto corrente verrà delineato in Arancio, e ogni oggetto che è stato selezionato in una precedente sessione sarà illustrato in giallo. Per trovare un oggetto in un area utilizzando questo elenco, clicca sul oggetto nella lista e sarà illustrato in arancione o semplicemente fare clic destro nella lista per accedere alle opzioni proprietà /muovi oggetto. Gli oggetti possono anche essere clonati o eliminati dal menu con il tasto destro del mouse.
Modifica:

Spostare oggetto orizzontalmente: L' oggetto si muoverà con il mouse

Sposta Oggetto Alto/Basso:Tasto Ctrl + Rotellina Mouse

Ruota Oggetto: Rotellina Mouse

Ingrandisci/Rimpicciolisci Oggetto: CTRL + Shift + Rotellina Mouse


--OPPURE--


 
Tasto destro mouse su Oggetto e seleziona Proprietà (1)


-Seleziona i vari Tab per cambiare Posizione, Rotazione, e Scala (2).

-Utilizzare le X, Y, Z e freccette per aumentare o diminuire i
Valori (3).  

Tenendo cliccato la freccia consentirà di utilizzare una regolazione veloce o possono essere immessi valori specifici.



*IMPORTANTE* Fare clic sul icona Salva & Cancella Punto Controllo (4) al termine di ogni modifica oggetto per salvare le modifiche.
 

Crea nuovo oggetto

Assicurarsi che Pannello Costruzioni è aperto (vedi "Aprire Pannello Costruzioni" sopra)

-Fare clic sull'icona Aggiungi (icona di un foglio di carta).



 
-Nella finestra Crea Prop alla sezione categoria / tipo, (1) selezionare una categoria oppure digitare una parola chiave per l' oggetto desiderato (2) (parola chiave è meglio). Verranno visualizzate tutte le corrispondenze.

-Selezionare l'oggetto desiderato da questa lista (3) e fare clic su Crea (4).

-Fare riferimento a Modificare un Oggetto esistente per sapere come impostare il posizionamento, la rotazione e l'impostazione per il vostro nuovo Oggetto.





 

Cancella oggetto esistente

-Aprire Pannello Costruzione




 
-Click tasto destro mouse sull' oggetto (1). Se si seleziona più di un oggetto, utilizzare l'elenco tenendo conto della striscia colorata in arancio per essere sicuri di avere l'oggetto giusto e fare clic su Cancella.

--OPPURE--

-Fare clic sull'icona Elenco oggetti esistenti e fare clic destro sull' oggetto nella lista. Fare clic su Elimina.





Editor Pannello Costruzione Avanzato
 

Nota:

Alcuni Oggetti richiederanno dei settaggi avanzati. Questi comandi si trova sotto la scheda 'Stato' nell'angolo superiore destro della finestra Pannello Costruzione.

   


 

Seduta

Seduta Singola:

-Creare una sedia a proprio piacere.

-Cliccate sulla Tab Script del Pannello Costruzione (le schede si trovano nella parte superiore, "script" è la quarta opzione).

-Con la scheda Script aperta, fare clic sulla freccia per aprire il menu a discesa accanto allo Script: e scegliere la voce Sedia 1 posto.

-Apparirà il campo Offset Avanti.Questo è il valore che un avatar avrà quando si è seduti e dipende dalla sedia. Inizia con un importo di 150 e aumentare o diminuire tale valore fino a che non si siede bene. Su e giù, non può essere regolata.

-Fare clic sulla Tab Stato Stato (penultima in alto) e spuntare la funzione Collidabile. Un oggetto collidabile non può essere attraversato da un Avatar e deve essere utilizzato per la maggior parte dei mobili. Tuttavia, gli oggetti collidabili possono aumentare problemi di lag, un uso limitato e consigliabile

-Cliccare su “Salva & Chiudi”e testare i posti a sedere. Regolare le impostazioni, se necessario.


   
Seduta Doppia:

-Seguire le indicazioni per suduta singola, ma selezionando nella Tab Script Sedia 2 Posti. Un secondo campo sarà aperto: Sedia Offset. Impostare il valore di 100 solitamente e ideale oppure aumentare o diminuire a piacere (questa è la distanza tra i due sedili).


 
Impostazioni Seduta (per Divani e Sedie particolari):

-Creare un nuovo oggetto (fare clic sul icona Aggiungi ). Nella sezione Cerca, inserire la parola 'sedia' e ​​crearla.

-Regolare la sedia su un'area in cui si desidera avere il salotto. Esso non deve essere immerso nel oggetto salotto, e in secondo momento reso invisibile.

-Scheda Script selezionare Seduta 1 Posto per aggiungere l'azione seduta.

-Regolare Offset e fare clic su Salva & Cancella Punto Controllo.

-Verificare il pannello della sedia. Spesso richiede una rotazione. Quando la seduta è come si desiderava, fare nuovamente clic su Salva & Cancella Punto Controllo.


 


 

Clonazione

   
Qualsiasi oggetto (e le sue funzioni script) possono essere clonati. Questo è utile quando servono diverse copie dello stesso oggetto (cioè di una sedia) ed è più facile averli. Le impostazioni di script verranno clonare con l'oggetto.

-Fare clic destro sull' oggetto e scegliere la voce Clona.

--Una nuova copia dell' oggetto apparirà spostata di 100 unità su un lato sarà già selezionato e si puo spostare per il posizionamento muovendo il mouse. Regolare come preferite.

-Fare clic su Salva quando avete finito.





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Funzione Bere

   

Bere a un tavolo:

-Creare un tavolo e una sedia (non inserire lo Script di seduta).

-Aprire Proprietàper la sedia e nella Tab Script, selezionare Bere Birra Sedia.

-Settare Verticale Offset (utilizzare le stesse impostazioni per il Sedia 1 posto, per la regolazione avanti/indietro).

-Settare Orizontale Offset (utilizzare le stesse impostazioni per il Sedia 1 posto, per la regolazione avanti/indietro).


 
Prendere e tenere in mano un bicchiere di vino o birra:

 
-Creare un Bicchire di vino o Bicchiere di Birra su qualsiasi superficie che abbia un altezza bar circa ..

-SelezionareScript nel TabPrendi Oggetto

-Settaggio Parametri:

Vino: Birra:
Offset: 0 Offset: 0
Maglia: WineGlass_left Maglia: beerglass_left
Animazione: holdglass_standing Animazione: holdglass_standing


-Chiudi e testare la bevuta. Se l'avatar afferra l'oggetto con l'angolo sbagliato, ruotare l'oggetto fino a quando il movimento è allineato correttamente.

-Chiudiper salvare.



 

Droghe

   
Narghilè:

-Cercare e Crea l'oggetto "narghilè" (ci sono molti tipi disponibili)(1). Situarlo su una superficie con il tubo leggermente sul bordo del tavolo.

-Settare lo Script “Fumo per Narghilè“, Offset: -170, clicca Chiudi.






Pillola/Vassoio Portapillole:

-Cercare e Crea l'oggetto “Pillola/Vassoio Portapillole” (1).

Situarlo sulla superficie con la parte anteriore della scatola vicino al bordo (la parte anteriore ha scritta verde su di esso).

-Settare lo Script “Mangia Pillole” Offset: 103.5, clicca Chiudi.





Piatto di Funghi:

-Cercare e Crea l'oggetto “Piatto di Funghi” (1). 

Situarlo sulla superficie.

-Settaggio Script “Mangia Funghi” Offset: -113, clicca Chiudi.


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  Creare Pista da Ballo

   
--Cercare e Crea l'oggetto "Scatola con Innesco" (1)

Posizionare e dimensionare il cubo 3D sull'area pista desiderata, poi far scendere il fondo del cubo andando con la base sotto il pavimento. (2) 



-Settate nel Tab Script (3) “Ballo” (4)


-Nella Tab Stato (5) selezionare la spunta alla voce “Invisibile” e “Trigger” (6) 



-Se la scatola di innesco diventa invisibile, utilizzare l'elenco oggetti (icona Lista tutti gli Oggetti Esistenti) per trovarla sulla lista e fare clic su di esso da lì.

-Clicca Chiudi.

 


 

Letti e Apparati BDSM

   
-Search for and Create the bed (1)  desired (there are many types available).

-Place it where desired.


-Settate nel Tab Script(3) “Inizia Sequenza Sesso” (4) 

Script Sesso BDSM: “Inizia Sequenza Bordage Sex”
Script Sesso BDSM Croce: “Inizia Sequenza Sesso Pos.X”
Script Sesso BDSM Corda: “Inizia Sequenza Sesso Sospeso”



-Settate nel Tab Stato (5) “collidabile” (6)


-Clicca Chiudi


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Creazione di Vapore e Bolle

-Posizionare un Modello Manichino nel centro della zona in cui si desidera creare il vapore.

-Settare nel Tab Script “Attacca Emettitore”

-Settaggio dei Parametri (Vedi sotto)

Steam:

Texture File:  smoke3a.png
Vita Particoli:  5
Vita Emittente:  5
Particoli Per Sec:  9
Velocita: 50
Start Scala:  1
Fine Scala:  3
Vita Dissolvenza Dentro:  50
Vita Dissolvenza Fuori:  50
Abilita fade:  0.5
Alfa Scala:  0.2
Spawn Cubo X:  600
Spawn Cubo Y:  -50
Spawn Cubo Z:  600
Normale X:  0
Normale Y:  1
Normale Z:  0

Questo creerà un vapore simile a quella delle vasche idromassaggio.

Ecco una spiegazione delle impostazioni sopra : Il vapore (fumo) è impostato a comparire per 5 secondi , ogni 5 secondi , con una densità / spessore di 3 che si sposta a una velocità di 50 Le particelle inizieranno . a grandezza 1 e cresceranno fino a dimensioni 3 . Essi si esaurirà in metà tempo e andrò a finire nel'altra metà del tempo ( Abilita Fade è impostato solo a 0.5 ) . in questo modo sarà tale che la metà delle particelle di vapore sono sempre lì , mentre l'altra metà di loro si dissolverà in entrata e in uscita.

Le particelle saranno metà opache e metà trasparente e appariranno in un cubo che si trova a 600 X x -50 Y x 600 Z Z . L'emettitore rilascerà solo in direzione vettore "1" . Quindi le particelle possono andare solo su e giù ( Normale Y = 1 ), ma non lateralmente o in avanti e indietro ( Normale X e Z = 0 ).


Parametri Bolle Acquario:

Texture File:  sprite_bubble1.png
Vita Particoli:  18
Vita Emittente:  9999
Particoli Per Sec:  3
Velocità:  50
Start Scala:  0.08
Fine Scala:  0.2
Vita Dissolvenza Dentro:  10
Vita Dissolvenza Fuori:  10
Abilita Fade:  1
Alfa Scala:  0.3
Spawn Cubo X:  100
Spawn Cubo Y:  100
Spawn Cubo Z:  100
Normale X:  0
Normale Y:  1
Normale Z:  0

-Clicca Chiudi per Salvare.

   

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Impostazione di un Segno o Poster

-Cercate e create segno 01.

-Ruotare in modo che il lato bianco/grigio (piuttosto che il lato trasparente) sia rivolto verso l'esterno, impostare le dimensioni e il luogo, se lo si desidera.

-Settare Tab Script "Chace Immagine Web". Nel campo del parametro inserire il link/url esatto per dell'immagine (includere http:// e deve finire sempre in. Jpg o. Png).

-Selezionare l'opzione Salva Foto Temporanea (Chace).

-Selezionate nel Tab Stato,la funzione Illuminato/luminosa per aggiungere luminosità, se lo si desideri. Tagliere se necessario.

-Cercate e create segno 01 di Dimensioni come desiderate.

-Settate Tab Script “Carica Immagine Web” e settate Tab Stato ‘texture Luminoso.’

-Utilizzate le informazioni nella pagina web per impostare i parametri:

Esempio ("Club PianetaSegreto" cartello fuori NightClub). Con il sito: http://repository.pianetasegreto.com/repository/textures/rlc/street/sign_nightcandy1.jpg

Suddividerlo in questo modo:

Nome File:  sign_nightcandy1.jpg
Traettoria:  /repository/textures/rlc/street/
Dominio:  repository.pianetasegreto.com (nota http:// e un optional).

-Se il segno dovrebbe essere cliccabile utilizzare lo Script "Chace Web Immagine Cliccabile" e nel quarto parametro scrivere l'indirizzo che il segno deve far cliccare. -Se il poster dovrebbe essere cliccabile utilizzare lo Script “Carica Web Immagine Cliccabile” e nel quarto parametro scrivere l'indirizzo che il segno deve far cliccare.

-clicca Chiudi

   


 

Impostazioni Candele e Caminetti

-Impostare qualsiasi oggetto per creare 'il fuoco' e ​​posizionarlo, dove lo si desidera. Modello Manichino può essere utilizzato per creare una fiamma.

-Impostare nella Tab Script Script "Attacca Sprite" e nella Tab Stato inserire la spunta su "Sprite".

-Parametri:
Sprite: Fire.spr
Regolare X, Y, Z, e Scala, se si desidera. Fare clic su Chiudi.

   

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  Aggiunta di Animazione a Animali (Pesci/Piante Acquatiche/Farfalle)

-ecco un elenco di tutti i comandi animazione e dei relativi oggetti:

   
 

Comando Animazione Stato:

butterfly_ani
fishtank_fish1_ani
fishtank_fish2_ani
fishtank_fish3_ani
fishtank_fish4_ani
fishtank_fish5_ani
fishtank_fish6_ani
fishtank_fish7_ani
fishtank_fish8_ani
fishtank_fish9_ani
fishtank_fish10_ani
fishtank_fish11_ani
fishtank_fish12_ani
fishtank_fish13_ani
fishtank_fish14_ani
fishtank_fish15_ani
fishtank_fish16_ani
fishtank_fish17_ani
fishtank_fish18_ani
fishtank_fish19_ani
fishtank_fish20_ani
fishtank_fish21_ani
fishtank_fish22_ani
fishtank_fish23_ani
fishtank_fish24_ani
fishtank_fish25_ani
fishtank_fish26_ani
lagoon_fish01_ani
lagoon_fish02_ani
lagoon_fish03_ani
lagoon_fish04_ani
lagoon_fish05_ani
lagoon_school03_ani
angel_fish1_ani
blue_fish_ani
reef_fish_ani
manta_ray_ani
jellyfish_ani
sea_horse_ani
sea_turtle_ani
shark_ani
fishtank_plant1_ani
fishtank_plant2_ani
fishtank_plant3_ani
fishtank_plant4_ani

Relativo Oggetto:

Farfalla
Pesce Angelo 05
pesce angelo 02
Pesce Angelo 03
Pesce Pagliaccio
Danio 07
Pesce Giallo 02
Pesce Giallo 03
Rinabo 04
Rinabo 03
Pesce Pagliaccio 02
Pesce Oscar 02
Rinabo 02
Danio 06
Pesce Angelo 02
Pesce Pagliaccio 01
Pesce Angelo Grande
Rinabo 01
Danio 05
Pesce Oscar 01
Danio 04
Pesce Giallo 01
Pesce Giallo 04
Danio 03
Pesce Angelo 06
Danio 01
Danio 02
Pesce Angelo Laguna
Pesce Pagliaccio Laguna
Danio Laguna
Rinabo Laguna
Pesce Oscar Laguna
Scuola Laguna
Pesce Angelo 01
Pesce Blu
Pesce di Barriera
Manta
Medusa
Cavalluccio Marino
Tartaruga
Squalo
Pianta Acquatica 01
Pianta Acquatica 02
Pianta Acquatica 03
Pianta Acquatica 04

   
 
...Ci sono 19 Piante Acquatiche in totale tutte seguono il modello di cui sopra.

   
 

Come creare farfalle e creature Marine

-Ricerca e crea l'animale desiderato. Nota prendere un file di animazione (da questo elenco). Evitare '"Pesci per questo spiegazione, saranno spiegate più in basso. I Pesci Laguna sono i migliori. Tartaruga, Manta, e Squalo, sono tutte buone scelte.
-Tab Script: Spostati Dentro il Riquadro dei Delimiti

-questo script crea una scatola 3D per l'animale per farlo muovere. Impostare le dimensioni di questa scatola con i primi 3 Parametri Parametro 1:. X, Parametro 2: Y, e Parametro 3: Z. Posizionare l' animale al centro di questa scatola, o lasciarlo muoversi e regolare le dimensioni, se lo si desidera.

-il quarto parametro (Velocità) è la velocità dell'oggetto che si muove attorno alla scatola. 350 è una velocità media preimpostata.

-il quinto parametro (Velocità Jitter) è il Jitter velocità. Di default è 0, ma può essere regolata, se lo desideri.

-l'ultimo parametro (Velocità Giro), è il tempo che impiega prima di effettuare il ritornoe determina la velocità con l'oggetto si muove quando si cambia direzione. 7 è una buona impostazione predefinita


Aggiunta di Animazione:

-per aggiungere l'animazione all' Animale che si muove nella scatola, inserire il nome del comando di animazione nel campo vuoto del Tab Stato (si trova in cima e si presenta come Stato: __________).


   
 

Come Creare un Acquario


-Cercate e create l'oggetto Vetro Acquario. Posizionare e ridimensionare come desiderato (evitare di ridurre la scala X troppo). Utilizzare carta e matita per annotare XYZ della posizione, rotazione e scala per la vasca. Ciò renderà i passaggi successivi molto più facile.

Nella Tab Stato (controllare i seguenti parametri): Collidabile, No Z-Buffer (necessario così si può vedere nella vasca).

-ricercare qualsiasi pesce si desideri usare, utilzzando nella ricerca la categoria "acquario". Crea il pesce e, utilizzando le posizioni precedentemente annotati per la vasca posizionare. Se i pesci sembrano posizionati male, si possono regolare successivamente. Utilizzare l'elenco per il nome del comando di animazione del pesce.

-Per aggiungere l'animazione del Pesce che si muove nella scatola, inserire il nome del comando di animazione nel campo vuoto del Tab Stato (si trova in cima e si presenta come Stato: __________).Se il pesce ha le stesse proprietà della vasca, ora dovrebbe nuotare automaticamente dentro i confini della vasca.

-Sabbia/rocce/anenoni non hanno comandi di animazione, ma possono essere dimensionati correttamente utilizzando le stesse X Y e Z come sopra riportato.


   
  Piante:

-Cercare e creare qualsiasi Pianta Acquatica e trovare il suo corrispondente comando di animazione nella lista di cui sopra.

-per aggiungere l'animazione alle Piante Acquati inserire il nome del comando di animazione nel campo vuoto del Tab Stato (si trova in cima e si presenta come Stato: __________).Per le piante d'acqua, salvando il comando sposta l' oggetto distante, e sempre preferibile fare un collocamento da poterla vedere.

-Posizionare la pianta, se lo si desidera.

   

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